Le 27 juin est la prochaine date que les joueurs de Final Fantasy XV peuvent retenir, puisque c’est dans un peu moins de deux semaines que sera publiée la seconde extension du jeu Episode Prompto, ainsi que la mise à jour gratuite Regalia Type-D, qui transforme la voiture de papa en véhicule tout-terrain capable de rouler où bon lui semble.

Square Enix ne souhaite pas trop en dévoiler sur les aventures de la fine gâchette, mais cette poignée de captures montre clairement que le contenu met l’emphase sur le tir avec la présence de différentes pétoires, dont un fusil à lunette. Prompto sera également amené à conduire une motoneige dans cette extension dont le thème principal sera signé Naoshi Mizuta (FFXIII-2, Lightning Returns). Square Enix continue également de multiplier les projets annexes dans le but avoué d’alimenter un « univers Final Fantasy XV ». A ce titre, le contenu précédemment annoncé pour le PS VR se nommera Monster of the Deep : Final Fantasy XV et nous proposera finalement quelques parties de pêche épiques avec la bande à compter de septembre. Rappelons enfin que Final Fantasy XV fait partie des jeux qui seront optimisés pour la Xbox One X lorsque la console sera disponible début novembre.

Le développement de Final Fantasy XV (FF15) a débuté en 2006, et c’est dix ans plus tard qu’il débarque enfin sur PS4 et Xbox One, alors que ces consoles étaient bien loin d’être sorties à l’époque. Si les fans les plus assidus de la franchise de Square Enix ont largement eu le temps de s’informer et se documenter sur Final Fantasy XV et sa genèse, les moins adeptes seront peut-être passés à côté de certaines informations et anecdotes. Voici donc dix infos à connaître sur Final Fantasy XV.

C’est le Final Fantasy au temps de développement le plus long

Ce ne sera une surprise pour personne : Final Fantasy XV est le titre de la franchise qui aura passé le plus de temps en développement. Ce constat saute encore plus aux yeux lorsqu’on compare les dix années qu’a duré sa production, au temps de développement des précédents volets, disons, contemporains, de la franchise : trois ans pour Final Fantasy VII (94-97), deux ans pour Final Fantasy VIII (97-99), deux ans pour Final Fantasy IX (98-2000), deux ans pour Final Fantasy X (99-2001), quatre ans pour Final Fantasy XII (2002-2006), et quatre ans pour Final Fantasy XIII (2005-2009). Entre-temps, des épisodes intermédiaires et également multijoueur ont été développés et édités, la licence étant alors toujours présente dans le commerce et dans les consoles des joueurs.

Mais tout de même : FF13 et FF15 ont vu leur développement débuter quasiment en même temps, alors que FF13 est sorti en décembre 2009 au Japon, puis en mars 2010 en Europe. En attendant que Final Fantasy XV arrive entre les mains des joueurs, Final Fantasy 13 aura eu le temps de devenir une trilogie avec deux suites, Final Fantasy XIII-2 (2011) et Lightning Returns : Final Fantasy XIII (2013). A l’origine de son développement, Final Fantasy XV devait, par ailleurs, s’appeler Final Fantasy Versus XIII, Square Enix voulant jouer sur l’opposition des deux univers. Mais avec un développement marqué par des remaniements variés au fil des ans, et le jeu se faisant franchement désirer, il a finalement été renommé à l’occasion de l’E3 2013.

Les combats sont en temps réel

Avec Final Fantasy XV, Square Enix abandonne les combats en tour-par-tour qui ont longtemps été une marque de fabrique pour la franchise : fini les combats où ennemis et alliés campent à des positions fixes, attendant leur tour pour attaquer, lancer un sort ou utiliser un objet. Désormais, le joueur contrôle le personnage de Noctis, qui peut évoluer au milieu de ses ennemis et attaquer n’importe lequel d’entre eux, de la manière qu’il souhaite. A ses côtés, ses acolytes Prompto, Ignis et Galdiolus agissent de façon indépendante, et la démo Episode Duscae, sortie en 2015, a donné le ton, en montrant que ce n’était pas toujours pour le mieux.

Face aux critiques de certains joueurs, Square Enix a revu sa copie et a prévu un système de mise en pause durant les combats, afin de s’offrir un délai de réflexion pour mieux agir dans l’action. Nommée Wait Mode, cette fonctionnalité a été détaillée dans une vidéo présentée à l’occasion de l’E3 2016 (voir ci-dessous). De façon générale, le système de combat de Final Fantasy XV est considéré par son réalisateur, Hajime Tabata, comme plus facile à prendre en main que celui des précédents titres de la franchise. « Compte tenu des différences entre les fans des Final Fantasy traditionnels et ceux qui ne le sont pas, il est important que le jeu soit accessible pour les deux groupes » a-t-il déclaré.