Description
RogueVania: L’exploration progressive d’un monde interconnecté, avec la rejouabilité, et l’adrénaline d’un rogue-lite.
Souls-Lite Combat: Dur mais juste, attaques des ennemis facilement identifiables, armes et pouvoirs proposant des styles de jeu différents. Et bien sur, l’indispensable roulade.
Progression non-linéaire: Des capacités spéciales permanentes vous permettront d’accéder à des niveaux alternatifs pour progresser. Le meilleur chemin dépendra de votre équipement et de votre style de jeu.
Exploration: Salles secrètes, passages cachés, panoramas magnifiques. La mort est le nouveau backtracking!
Vous avez grandis avec les roguelike, connus la montée des roguelites, et même assisté à la naissance des roguelite-lite ? Laissez nous vous présenter notre modeste contribution à cette honorable lignée: le RogueVania, enfant illégitime né du mariage entre un roguelite moderne (Rogue Legacy, Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Spelunky, etc.) et un Metroidvania à l’ancienne.
Au genre du MetroidVania, Dead Cells emprunte ses niveaux interconnectés, le déblocage progressif des parties du monde, une forte incitation à l’exploration et une certaine progression du personnage que vous incarnez. Au Roguelite, la progression du joueur, le retour au premier niveau en cas de défaite, la pression et l’adrénaline liées à l’absence de points de sauvegardes, des combats nerveux et exigeants et une rejouabilité sans pareille. Le jeu comporte de nombreuses autres surprises que nous vous laissons le soin de découvrir.
11 Niveaux – Chacun avec sa propre identité, monstres et secrets à découvrir
2 Boss – Créé par le plus sadique des développeurs, élevés aux larmes des testeurs.
50 Armes et pouvoirs – Du grappin à la dague d’assassin, de la tourelle au sort de congélation
2 Capacités spéciales persistantes permettant d’accéder à de nouveaux passages et environnements.
1 Système de combat complet, agréable, réactif et nerveux.
10 à 30 heures de jeu (en moyenne) pour battre le jeu.
Quelques ragequits